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Outline font. [[벡터 그래픽]] 방식의 [[글꼴]]로, 현재는 [[글꼴]]의 대세라고 봐도 무방하다. [[비트맵 글꼴]]은 제대로 만들려면 크기와 해상도에 맞게 수많은 세트를 만들어야 하며, 그렇지 않으면 고해상도이거나 글자 크기가 클 때 [[계단현상]]이 생겨서 굉장히 보기가 싫다. 글자를 기울이거나 늘리거나 하는 변형을 하기에도 나쁘다. 외곽선 글꼴은 [[벡터 그래픽]] 형식으로 글자의 정보를 저장하고 있다가, 출력을 할 때 그 대상의 해상도나 글자 크기, 변형 등에 맞춰서 [[비트맵]]에 [[렌더링]]을 한다. 따라서 한 벌만 제대로 만들어 놓으면 자유자재로 크기나 해상도에 대응하고 변형도 자유로운 편이다. 주요한 외곽선 [[글꼴]] 형식은 다음과 같다. * [[포스트스크립트]] [[타입 1]] * [[트루타입]] * [[메타폰트]] * [[오픈타입]] ==힌팅== 외곽선 글꼴의 가장 큰 문제점은 저해상도일 때다. 예를 들어 화면에 출력하거나 글자의 크기가 아주 작을 때에는 렌더링을 할 때 글자가 못생기게 나올 수 있다. 이를 해결하는 방법은 두 가지가 있는데, 하나는 저해상도용 [[비트맵 글꼴]]을 따로 만들어서 해상도가 낮을 때에는 비트맵 글꼴로 출력하는 방법이다. [[윈도우]] 기본 서체인 바탕이나 돋움 같은 것들이 이 방식을 쓰고 있다. 또 한 가지 방식은 힌팅(hinting)으로 저해상도로 [[렌더링]]할 때 글자가 못생기게 나오는 부분을 보정하는 정보를 담는 것이다. 요즈음은 화면 장치의 해상도가 많이 높아졌고, 해상도를 높이는 효과를 내는 [[클리어타입]]과 같은 기술들도 적용되어 힌팅의 필요성은 좀 줄어드는 추세다. 하지만 알파벳에 비해 한글은 같은 공간 안에 획이 조밀하게 들어가기 때문에 힌팅이 필요하다. 문제는 한글 글꼴 한 벌을 만드는 데 들어가는 품이 장난이 아니라는 것. 여기에 힌팅까지 일일이 먹이려면 정말로 들어가는 노력이 장난이 아니올시다다.
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